martes, 22 de noviembre de 2016

MESA DE MEZCLAS

En esta entrada vamos hablar de un Periférico concretamente hablaremos de de una  Mesa de Mezclas.

Una Mesa de mezclas es un periférico de entrada.

Para hablaros de este periférico me cojo el Modelo Pioneer DJM-900NXS2

MIREMOS LOS DETALLES

Lleva tu actuación a un nuevo nivel con la DJM-900NXS2, que cuenta con nuestro primer procesador de mezclas de 64 bits para un sonido más cálido, más matizado. Hemos ajustado con precisión las curvas de ecualización y el fader y mejorado los controles FX para darte más opciones creativas. Además, la versátil DJM-900NXS2 tiene un Send/Return independiente, 4 entradas phono y 2 puertos USB, permitiéndote configurarlo a tu manera.

Características Principales

DISEÑO DE SONIDO PROFESIONAL

Un procesador de señal digital de 96 kHz/64-bit con calidad de estudio que usa tecnología de tramado mejorada y un reloj de jitter bajo – todo esto ofrece un sonido analógico cálido y natural. El ruido analógico se reduce mediante el pre-amplificador mejorado y los circuitos de salida.

SOUND COLOR FX

6 sound FX con calidad de estudio - Sweep, Filter, Crush, Dub Echo, Noise y Space - están disponibles en cada canal. Usa el paremeter knob para un ajuste preciso de los FX.


BEAT FX

Usa el gran X-Pad para incorporar 14 tipos diferentes de Beat FX y ajusta los parámetros con un solo dedo. Una pantalla OLED de alta resolución te muestra al instante los FX que se están reproduciendo.

FRECUENCIA FX

Elige el rango de frecuencias que deseas aplicar a FX. Puedes agregar eco a las voces, por ejemplo, o doblar el ritmo de hi-hat con el toque de un botón.

SEND/RETURN INDEPENDIENTES

Usa FX incorporados y una unidad de FX externa al mismo tiempo. Sólo tienes que conectar el hardware externo a través de Aux. O conecta tu iPhone/iPad a través de USB para incorporar instrumentos y aplicaciones de efectos - pruébalo con la app RMX-1000 para iPad.

TARJETA DE SONIDO USB

Una tarjeta de sonido USB integrada, permite la entrada/salida simultánea de señales estéreo de 4 entradas y 5 salidas, mientras que el procesamiento de alto muestreo de 96 kHz/24 bits, garantiza la calidad de audio. Conecta la unidad a tu ordenador portátil o de sobremesa a través de USB y la herramienta de configuración se abrirá automáticamente, lo que te permitirá configurar la mesa de mezclas, la tarjeta de sonido y el enrutamiento de audio según tus preferencias.





  • Conectividad avanzada

    Usa Pro DJ Link para conectar hasta 4 reproductores y compartir una misma fuente, ver información detallada de rekordbox y disponer de varias funciones avanzadas incluyendo Quantize. También puedes conectar un PC/Mac con un solo cable USB para controlar rekordbox dj y otro software DJ con los 4 reproducotres.
  • Faders robustos

    Nuestro propio fader Magvel proporciona un control suave y constante. Dos ejes de metal soportan los faders deslizadores, mientras que el sistema magnético sin contacto está diseñado para soportar millones de actuaciones.
  • Mezclas perfectas

    Utiliza el EQ mejorado para equilibrar las frecuencias alta, media y baja en cada canal. Elige tu modelo de curva de fader de canal preferido para realizar mezclas perfectas.
  • Display de Clip

    Hemos rediseñado la estructura de ganancia del indicador de clip para garantizar que el medidor no marca en rojo antes de tiempo.
  • Múltiples entradas

    2 puertos USB y un conmutador A/B de entrada superior te permiten conectar 2 portátiles para sesiones DJ ininterrumpidas. 4 entradas Phono te permiten conectar un giradiscos a cada canal.
  • Conexiones de calidad

    Los terminales RCA dorados proporcionan una calidad de sonido superior, mientras que el terminal GND te permite conectar fácilmente los cables de masa de reproductores analógicos.



  • En esta imagen vemos como lo podemos conectar al ordenador, también vemos que tenemos incorporados dos platos de DJ.



    Comparacion entre Pioneer DJM-900NXS2 vs Denon DN-X 1600


    lunes, 14 de noviembre de 2016

    ¿Qué es una CPD?

    ¿Qué es una CPD?

    Se denomina centro de procesamiento de datos (CPD) a aquella ubicación donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información de una organización.

    Ubicación

    Un CPD es un edificio o sala de gran tamaño usada para mantener en él una gran cantidad de equipamiento electrónico. Suelen ser creados y mantenidos por grandes organizaciones con objeto de tener acceso a la información necesaria para sus operaciones. Por ejemplo, un banco puede tener un centro de procesamiento de datos con el propósito de almacenar todos los datos de sus clientes y las operaciones que estos realizan sobre sus cuentas. Prácticamente todas las compañías que son medianas o grandes tienen algún tipo de CPD, mientras que las más grandes llegan a tener varios.
    Entre los factores más importantes que motivan la creación de un CPD se puede destacar el garantizar la continuidad del servicio a clientes, empleados, ciudadanos, proveedores y empresas colaboradoras, pues en estos ámbitos es muy importante la protección física de los equipos informáticos o de comunicaciones implicados, así como servidores de bases de datos que puedan contener información crítica.

    Placa Base



    jueves, 27 de octubre de 2016

    colores RGB y CYMK

    COLORES RBG Y CMYK


    Modelo de color RGB

    Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz, Rojo, Verde y Azul. De hecho, RGB son las siglas en inglés de los colores Red, Green y Blue. Este sistema es el más adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores y que, finalmente, serán impresas en impresoras de papel fotográfico.

    Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen nuestras cámaras de fotos aunque ambos perfiles pueden cambiarse.


    Monitor RGB

    Los monitores de ordenador muestran los colores con el modelo RGB lo que significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de color diferente Photoshop preguntará qué perfil de color queremos utilizar para convertir temporalmente los datos a RGB para su correcta visualización.

    El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.

    Monitor RGB

    Los monitores de ordenador muestran los colores con el modelo RGB lo que significa que al trabajar con imágenes que tengan un modo de color diferente Photoshop preguntará qué perfil de color queremos utilizar para convertir temporalmente los datos a RGB para su correcta visualización.

    El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscila entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0.


    Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.

    En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.

    lunes, 24 de octubre de 2016

    Curiosidades

    Si una foto con nuestra cámara digital de 10Mpx tiene una resolución de 3648 x 2736 y una profundidad del color de 24bits y no hay compresión, ¿Cuanto ocupa .



    1. Se multiplica la resolución por los colores (RGB) y los bit de color
    2. El resultado lo dividimos en 8 bits
    3. Luego lo dividimos 1024bytes hasta que nos de un tamaño que se puede leer
    3648*2736*3*24=718626816/8bits= 89828352

    89828352/1024= 87723bytes
    87723bytes/1024= 85,67Mbytes

    Y si grabamos una conversación telefónica de 15 minutos con calidad de 16 bits, frecuencia 8 Khz y en estéreo ¿cuanto ocupa?

    8Khz=8000Hz
    15 minutos =15*60=900
    canales=2

    lo multiplicamos todo:
    8000*90092*16=230400000
    230400000/8bytes=28800000
    28800000/1024Kbytes=28125
    28125/1024=27,47Mbytes

    Nuestro móvil graba vídeos con una resolución de 320x200 con 16bits de color y a 20fps. El sonido es mono, con calidad de 16bits y 22kHz. Si el móvil tiene una tarjeta de memoria de 1GB ¿Cuanto tiempo de video cabe en él?
    tamaño de vídeo=tamaño audio+tamaño imagen
    Tamaño de Imagen=320*200*16*3*20=61440000
    Tamaño de Audio= 16*22000*1=352000
    Tamaño del Video=617420000 bytes
    61742000/8=724000bytes
    724000/1024=7543Kbytes
    7543/1024=7,37Mbytes

    La memoria
    1GB--> 1024Mbytes
    divido los Mbyte entre el tamaño del video


    Representacion de archivo

    ANSI  126 bytes
    UNICODE 254 bytes
    TUH-8  130 bytes

    Decodificación

    Descodifica si puedes
    Codigo:
    Binario 01100010 01100001 01110010 01100011 01100101 01101100 01101111 01101110 01100001
    Decimal 66 65 82 67 69 76 79 78 65 
    Hexadecimal 42 41 52 43 45 4C 4F 4E 41

    jueves, 20 de octubre de 2016

    Arquitectura de Von Neumann

    Von Neumann describió el fundamento de todo ordenador electrónico con programas almacenados. Describía, a diferencia de como pasaba anteriormente, como podía funcionar un ordenador con sus unidades conectadas permanentemente y su funcionamiento estuviese coordinado desde la unidad de control (a efectos prácticos es la CPU). Aunque la tecnología ha avanzado mucho y aumentado la complejidad de la arquitectura inicial, la base de su funcionamiento es la misma y probablemente lo seguirá siendo durante mucho tiempo. 
    Antes de entrar en los detalles de las unidades tenemos que conocer lo siguiente:
    • Registros: es el lugar donde se almacenan temporalmente los datos que están en movimiento para procesarlos. En la representación de la imagen del principio podéis ver que son los registros.
    • Buses: son las uniones entre las distintas unidades, la memoria y los periféricos.

    Unidad de proceso central (CPU)

    Es la unidad encargada de controlar y gobernar todo el sistema que comprende una computadora. La CPU consiste en un circuito integrado formado por millones de transistores, que está diseñado para poder procesar datos y controlar la máquina. Como ya sabéis, es un factor clave para la potencia de la computadora. La CPU dispone de dos unidades en su interior: la unida de control y la unidad aritmético-lógica.

    Unidad de control

    Unidad de control
    La unidad de control se encarga de leer las instrucciones (de los programas almacenados en la memoria) y se encarga de enviar las ordenes a los componentes del procesador para que ejecuten las instrucciones.
    El proceso empieza cuando llega una instrucción al registro de instrucciones(llega como una cadena de bits con distintas partes, referidas a la propia instrucción y a los datos que se usarán). Posteriormente el decodificador interpreta la instrucción a realizar y como deben de actuar los componentes del procesador para llevarla a cabo. Esta acción se realiza mediante el secuenciador que envía micro-órdenes marcadas por el reloj (que genera pulsos de forma constante, se suele expresar su velocidad en gigahercios o GHz, para los procesadores actuales).

    Unidad Aritmético Lógica (ALU)

    Unidad aritmético lógica
    La unidad aritmético lógica es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas (sumas, multiplicaciones...) y lógicas (comparaciones).
    Esta unidad puede tener distintos diseños, el de la imagen superior muestra el diseño más básico (donde el acumulador vuelve a usarse en la operación), en la actualidad lo normal es que el acumulador no se mezcle con los registros de entrada.
    El funcionamiento con el diseño que estamos analizando (el básico) comienza cuando le llega al registro de entrada un dato (una cadena de bits que representan un número), posteriormente el circuito operacional (en la imagen se representa como "ALU" y coloreado azul) y se procesa junto al contenido del acumulador y posteriormente se deposita de nuevo en el acumulador. Repitiendo esta acción se generan los cálculos. Este proceso se ve claramente en la representación que hay más abajo.

    Memoria principal

    Tabla de memoria
    La memoria principal en la arquitectura inicial era directamente la RAM, pero esto ha evolucionado y se han añadido memorias caché e implementado algoritmos que predicen que datos vamos a usar más frecuentemente.
    La memoria RAM es bastante sencilla, en comparación con la CPU, se podría decir que es una tabla, que contiene la dirección (o lugar) donde está cierto dato y el contenido del propio dato. La memoria dispone de un registro de direcciones(RDM) y un registro de intercambio de memoria (RIM o registro de datos). En el registro de direcciones se almacena la dirección en la que se almacenará o leerá un dato, y en el registro de intercambio de memoria se almacena ese dato leído o que se almacenará.
    Cuando hablamos de direcciones de memoria a muchos os sonará de los "punteros" de C, y es por esto que es esencial conocer la arquitectura de Von Neumann antes de aprender a programar en ciertos lenguajes que actúan a más bajo nivel.
    La unidad de control contiene el registro contador de programa, que contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción, que se incrementa tras realizar una instrucción y así va recorriendo la memoria y ejecutando el programa.

    Buses

    Todos estos elementos se comunican entre si a través de buses, ya sea para manejar las acciones a realizar por la máquina o para mover datos. Hay tres tipos de buses.
    El bus de datos perite el intercambio de datos (ya sean instrucciones o datos) con el resto de elementos de la arquitectura. Es decir, mediante el bus de datos la unidad de control recibe las instrucciones y la ALU los datos desde la memoria, al igual que también los envían por este medio.
    El bus de instrucciones transmite las direcciones de memoria que van a ser usadas desde la CPU, para poder seleccionar los datos que serán usados.
    El bus de control es el que transporta las ordenes generadas por la CPU para controlar los diversos procesos de la máquina.

    Funcionamiento de la arquitectura

    Para ver cómo funciona la arquitectura he creado una representación documentada del proceso.
    Este diseño de la arquitectura, como ya he comentado, es el básico (con acumulador como registro de entrada) y el ancho de los datos es de 8 bits. Las instrucciones están formadas por dos bloques de 4 bits, los primeros para instrucciones y los últimos para la dirección de la memoria.
    Siempre que se usa en una instrucción un número está destinado a la dirección de memoria, donde se usa el verdadero número que se usará para una operación.
    Actualmente se usan anchos de 32, 64 o 128 bits en computadoras, y no tiene porqué seguir el mismo patrón. Seguidamente voy a exponer varios patrones que se pueden dar, a fin de completar un poco más la representación que es muy simple al disponer solo de 8 bits.